Eine sichere Welt für Kinder, die anders denken.
Bücher und Lernspiele für neurodivergente und hochbegabte Kinder. Ruhig gestaltet, klar aufgebaut und voller Zauber – damit Kinder ihre Gaben entdecken und spüren: Ich bin richtig, so wie ich bin.
Start im Frühjahr 2027 – digital, auf Deutsch, Englisch und Serbisch.
Die 2er-Reihe
- 2 · 1 = 2
- 2 · 6 = 12
- 2 · 2 = 4
- 2 · 7 = 14
- 2 · 3 = 6
- 2 · 8 = 16
- 2 · 4 = 8
- 2 · 9 = 18
- 2 · 5 = 10
- 2 · 10 = 20
Alle Ergebnisse sind gerade. Sie enden auf 0, 2, 4, 6 oder 8.
Zwei Delfine finden je 6 Muscheln. Wie viele Muscheln sind das?
Kinder lernen bei uns so, wie ihr Kopf funktioniert.
Sicher
Reizarme Seiten, kein Zeitdruck, keine Werbung, kein Konto. Fehler sind erlaubt.
Stark
Muster statt Pauken: Kinder entdecken, wie Zahlen und Wörter funktionieren, und finden dabei ihre Stärken.
Zugehörig
Jedes Kind ist richtig, wie es ist. Auf Deutsch, Englisch und Serbisch, damit auch zweisprachige Familien dazugehören.
Für Kinder, die anders lernen – mit oder ohne Diagnose.
- ADHS
- Autismus
- Dyskalkulie
- Legasthenie
- Hochbegabung
- Hochsensibilität
- Doppelt außergewöhnlich (2e)
Und für alle, die sie begleiten: Eltern, Lehrkräfte, Lerntherapeutinnen und Praxen.
Das verzauberte Einmaleins
Zehn Zauberwelten, zehn Reihen. Drachen, Feen, Einhörner und ein Phönix zeigen Kindern von 6 bis 9 Jahren, wie das Einmaleins funktioniert – mit Mustern, die man versteht, statt Zahlen zum Auswendiglernen.
- Zauber-Tipp und Klartext-Satz auf jeder Seite
- Zauberwelten, die sich bewegen – Animation jederzeit abschaltbar
- Malen nach Zahlen zu jeder Reihe
- Auf Deutsch, Englisch und Serbisch
- Für Kinder von 6 bis 9 Jahren
Kostenlos. Ohne Konto, ohne Werbung, ohne Zeitdruck.
Alle Spiele zu allen zehn Reihen, direkt im Browser auf Tablet, Handy und Computer. Ohne App Store, ohne Download. Eltern stellen ein, wie viel Bewegung, Ton und Farbe ihrem Kind guttut.
-
Paare finden
Schmetterling sucht Blüte: Aufgabe und Ergebnis verbinden.
-
Welche Zahl fehlt?
Die Sterne haben eine Zahl verloren. Das Kind findet sie.
-
Sternenweg
Nur über Zahlen der Reihe zum Stern wischen.
Sinnes-Einstellungen für Eltern
- Animation aus
- Ton aus
- Hoher Kontrast
- Bewegung reduzieren
- Große Schrift
Ab Werk steht alles auf ruhig.
Probiert den 9er-Zaubertrick
Tippt auf einen Finger. Die Finger links davon sind die Zehner, die rechts davon die Einer.
9 · 4 = 36
3 Finger links, 6 Finger rechts → 3 Zehner und 6 Einer
Kein Timer, keine Punkte. Einfach staunen.
So gestalten wir jede Seite.
Reizarm
Zahlen stehen auf ruhigem Grund. Das Bild ist Belohnung, nicht Ablenkung.
Vorhersehbar
Jede Seite ist gleich aufgebaut. Wer eine kennt, kennt alle.
Gut lesbar
Große, klare Schrift, viel Abstand, keine Kursive.
Klar gesagt
Zu jedem Zauber-Tipp gibt es einen Satz ohne Bild: Mal 1 ändert nichts.
Ohne Zeitdruck
Keine Timer, keine Highscores, keine Streaks.
Fehler sind erlaubt
Statt Rot heißt es: Probier’s noch einmal. Nach zwei Versuchen hilft der Zauber-Tipp.
Entwickelt mit Familien, nicht nur für sie.
Testfamilie werden
Ihr habt ein Kind zwischen 6 und 9, das anders lernt? Testet das Einmaleins vor allen anderen und sagt uns, was hilft und was stört.
Für Praxen und Schulen
Lerntherapeutinnen, Ergotherapie-Praxen und Schulklassen arbeiten mit vielen Kindern. Dafür gibt es eine Praxislizenz für 49 €.
Sanja heißt Traum.
Der Name kommt vom serbischen Wort „san“, Traum. Hinter Sanja World steht Sanja Stojanović aus Frankfurt am Main. Sie macht Bücher für Kinder, deren Kopf anders tickt.
Studium und Ausbildungen
- Studium der Psychologie
- Ausbildung in Quantum Coaching
- Ausbildung zur Heilerin
- Zertifizierte Tesla Metamorphosis® Praktikerin
Die Bücher und Spiele von Sanja World sind Lernmaterial. Sie sind keine Heilbehandlung und ersetzen keine Diagnose, Therapie oder Förderung.
Jedes Buch erscheint auf Deutsch, Englisch und Serbisch und wird vor dem Erscheinen mit Familien getestet.
Häufige Fragen
Ist das eine Therapie?
Nein. Unsere Bücher und Spiele sind Lernmaterial und ersetzen keine Diagnose, Therapie oder Förderung. Viele Familien nutzen sie ergänzend, und Fachleute können sie in ihre Arbeit einbauen.
Was kostet es?
Die App mit allen Spielen ist kostenlos. Jedes digitale Buch kostet einmalig 9,99 €, ohne Abo. Für Praxen und Klassen gibt es eine Praxislizenz für 49 €.
Was passiert mit unseren Daten?
Es gibt kein Konto und kein Tracking. Fortschritt und Einstellungen bleiben auf eurem Gerät. Bezahlt wird beim Zahlungsanbieter, die App speichert keine Kundendaten.
In welchen Sprachen?
Deutsch, Englisch und Serbisch. In der App gibt es Serbisch in lateinischer und kyrillischer Schrift.
Wann geht es los?
Das Einmaleins startet im Frühjahr 2027 digital. Testfamilien sind schon vorher dabei. Die Druckausgabe folgt danach.